Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2022

Cracker

Gambar
  Cracker adalah pelaku kegiatan membobol sistem keamanan komputer untuk tujuan kejahatan. Dampak yang ditimbulkan cracker: Pencurian data Manipulasi data Tersebarnya virus Tersebarnya software ilegal Hancurnya sistem pertahanan komputer Pencurian Data Data yang tersimpan dalam  server  dapat diakses oleh   cracker  dan berpotensi digunakan secara tidak bertanggung jawab. Data tersebut bisa dijual ke pasar gelap atau dipertukarkan sesama   cracker . Bentuk kejahatan siber ini yang paling sering dijumpai. Apabila data tersebut bersifat pribadi, misalnya nama lengkap, nomor induk kependudukan, dan alamat sangat mungkin disalahgunakan untuk penipuan  online   atau   phising.   Yang tidak kalah berbahaya jika yang dicuri ialah data rahasia perusahaan. Data tersebut dapat dimanfaatkan oleh kompetitor atau pihak yang tidak suka untuk menghancurkan sebuah perusahaan. Manipulasi Data Cracker  bisa memanipulasi data yang berhasil ditembusnya...

Hacker

Gambar
Hacker adalah seorang yang menggunakan keahliannya di bidang komputer dan jaringan untuk mengatasi berbagai masalah teknis, dengan kemampuannya hacker juga melakukan eksploitasi terhadap sistem keamanan suatu jaringan. Jenis-jenis hacker: Ethical Hackers (Hacker Etis) Threat Actors (Hacker Pelaku Ancaman) Gray Hat Hackers (Hacker Topi Abu-abu) Red Hat Hackers (Hacker Topi Merah) Blue Hat Hackers (Hacker Topi Biru) Script kiddies Hacktivists Ethical Hackers (Hacker Etis)   Hacker yang beroperasi demi kepentingan publik daripada menciptakan kekacauan. Namun terkadang, ethical hacker juga dipergunakan jasanya untuk mencoba masuk ke jaringan perusahaan untuk menemukan dan melaporkan kerentanan keamanan.   Threat Actors (Hacker Pelaku Ancaman) hacker yang sengaja mendapatkan akses tidak sah ke jaringan dan sistem dengan maksud jahat. Misalnya, mencuri data, menyebarkan malware, merusak sistem, sering kali dalam upaya untuk mendapatkan ketenaran, dan sebagainya.   Gray Hat Ha...

Praktik Lintas Bidang

Gambar
Praktik lintas bidang adalah sebuah konsep pembelajaran terhadap penekanan sebuah pekerjaan maupun pengembangan pengetahuan yang secara umum harus dipelajari meskipun bukan bidang yang ditekuni, salah satunya terhadap penggunaan komputer yang di masa sekarang banyak digunakan orang-orang di berbagai aspek kehidupan. Tujuh aspek praktik lintas bidang: Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema Komputasi. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan sistem komputasi. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di bidang lain. Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan, dan memperhatikan hak kekayaan intelektual. Contoh praktik...

Informatika - Infografis

Gambar
Infografis adalah media informasi yang dapat berbentuk teks dengan perpaduan gambar atau grafik. Ilustrasi visual lebih mudah untuk ditangkap maknanya dan diinterpretasi ketimbang hanya tekstual. Sering kali, infografis dalam 1 lembar akan lebih bermakna dan menunjukkan hal penting (disebut “abstraksi”) dari apa yang kalian kerjakan. Dapat dikatakan bahwa sebuah gambar mengandung seribu makna (a picture worth thousand words). Contoh infografis: Sebuah infografis mempunyai komponen konten dan tampilan. Konten dan tampilan akan menjadikan sebuah infografis menjadi paparan untuk mengomunikasikan hasil yang baik dan berhasil. Perancangan konten infografis perlu memperhatikan hal berikut: Tujuan infografis dibuat. Kepada siapa infografis ditujukan. Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya. Dari segi tampilan, perlu memperhatikan hal-hal berikut saat membuat infografis: Pemilihan kata-kata kunci. Pemilihan huruf yang sesuai dan jenisnya. Pemilihan ilustrasi (gambar atau grafik...

Transformasi SBMPTN 2023

Gambar
T iga transformasi seleksi masuk PTN, yakni seleksi nasional berdasarkan prestasi, kemudian seleksi nasional berdasarkan tes, dan yang ketiga adalah seleksi secara mandiri oleh PTN. Seleksi berdasarkan prestasi akan berfokus pada pemberian penghargaan tinggi atas kesuksesan pembelajaran yang menyeluruh di pendidikan menengah.  Hal ini dilakukan melalui pemberian bobot minimal 50% untuk nilai rata-rata rapor seluruh mata pelajaran.  Dengan pemberian bobot yang tinggi ini, diharapkan peserta didik terdorong untuk berprestasi di seluruh mata pelajaran secara holistik.  Sedangkan untuk pembobotan sisanya, maksimal 50% diambil dari komponen penggali minat dan bakat. Seleksi nasional berdasarkan tes akan berfokus pada pengukuran kemampuan penalaran dan pemecahan masalah.  Dalam seleksi ini, tidak ada lagi tes mata pelajaran, tetapi hanya tes skolastik yang mengukur empat hal yaitu potensi kognitif, penalaran matematika, literasi dalam bahasa Indonesia, dan literasi dalam b...

Yang Dipelajari Dalam Informatika

Gambar
Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem komputasi. Dengan mempelajari Informatika diharapkan mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip ilmiah yang dipelajarinya untuk memahami dunia nyata, kemudian menciptakan perangkat keras dan perangkat lunak yang memudahkan kehidupan. Dengan mengombinasikan prinsip, praktik, dan penemuan (principles, practice, and invention), akan menjadi kreatif dan merasakan manfaatnya. Karena tidak hanya teoretis, penerapan informatika akan memberikan “surprise”, baik karena akan berefek bahwa produk menghasilkan sesuatu yang dapat diamati dan berfungsi dengan baik secara intelektual, bahkan dapat memunculkan seni keindahan (“that is so beautiful”). Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang...

Pengenalan Informatika

Gambar
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. Saat ini, m...